24 januari 2023
Comment enseigner par le jeu vidéo ?
Nous avons sélectionné 6 jeux de qualité pour dynamiser vos cours d’Histoire, d'Etude du Milieu, de Géographie, de Physique, de Technologie et de Mathématiques afin de stimuler le travail d’équipe.Plusieurs études universitaires pointent le rôle intéressant du jeu dans l’apprentissage. Mais par où commencer et quel jeu choisir ?
De nos jours, il est difficile de passer à côté de l’industrie du jeu vidéo et pourtant elle est absente, voire décrédibilisée, dans le paysage scolaire. Or, les jeux vidéo sont de véritables alliés de l’apprentissage.
Il est prouvé qu'enseigner par le jeu améliore la motivation et même la compréhension des élèves. Alors, comment les intégrer en cours ? Quels jeux choisir ? Pour favoriser quelles compétences ?
Notre sélection de jeux vous permettra d’aborder différentes matières avec un regard ludique.
1. Etude du milieu et mathématiques - Faire un plan avec Minecraft
Minecraft, c’est une référence. Datant de 2009, ce jeu est dit en monde ouvert ; le joueur peut s’y balader librement sans suivre un scénario précis. Minecraft permet de multiples possibilités de construction grâce à un design simple : chaque élément est basé sur des cubes de différentes matières que l’on peut creuser, transformer, empiler, etc. Initialement, il s’agit d’un jeu de survie où l'on peut élever des animaux ou faire pousser des récoltes, construire sa maison et explorer un monde infini, peuplé de monstres et de lieux à découvrir.
Dans sa version éducative, Minecraft permet de stimuler l’imagination et le travail d’équipe. Vous pouvez même aborder la compréhension des systèmes électriques avec la redstone, une matière du jeu conductrice qui permet de créer des circuits et des automatisations. Avec ce système, vous pouvez tout reproduire. Certains joueurs ont refait un ordinateur, des ascenseurs, etc.
Comment utiliser Minecraft en classe ? Vous pouvez par exemple proposer à vos élèves un projet de création : reproduire la classe ou l’école par exemple. Pour cela, vos élèves devront prendre des mesures, faire un plan, puis se coordonner entre eux pour créer les matières et réaliser leur projet ensemble.
Un exemple à grande échelle est le projet du club Game Lab ; Liègecraft. Il y a quelques années, ils ont réussi le pari un peu fou de reproduire le centre de Liège dans Minecraft.
Dans Minecraft, votre seule limite est votre imagination, osez challenger vos élèves !
2. Histoire - Aborder la préhistoire avec Dawn of Man
Quand on parle d’enseigner par le jeu vidéo, l’une des premières matières auxquelles on pense, c’est l’histoire ! En effet, de nombreux jeux vidéo se basent sur une période historique pour créer leur scénario. C’est donc un bon support pour intéresser vos élèves à des concepts abstraits.
Il est aussi possible d'enseigner en parlant des jeux vidéo en classe. Par exemple, William Brou, un enseignant français d’histoire-géo, s’est rendu compte en parlant avec ses élèves que la plupart d’entre eux avaient joué à un jeu de tir sur la Première Guerre mondiale.
Il s’est servi de vidéos du jeu pour avoir une analyse critique de celui-ci avec ses élèves. Ainsi, ils ont travaillé leur sens critique tout en apprenant de nombreux détails sur la Première Guerre mondiale !
Vous pouvez aussi faire jouer vos élèves et aborder avec eux les différents points de théorie soulevés par leur expérience.
C’est une possibilité que vous pouvez explorer avec Dawn of Man. Ce jeu a pour but de traverser la préhistoire, du paléolithique à l’âge de fer (période celtique), en en explorant les différentes technologies et l’organisation des villes et des sociétés. C’est une bonne base pour aborder de nombreux sujets autour de l’évolution et l’histoire de l’humanité.
3. Géographie - GeoGuessr
Jeu phare du streameur Antoine Daniel, GeoGuessr a un concept simple : vous apparaissez dans un pays avec la vue “google street view” et en vous baladant vous devez trouver des indices pour savoir exactement où vous êtes. Quand vous pensez être sûr de votre position, vous l’indiquer sur la carte du monde. Le jeu vous montre la bonne réponse et à combien de mètres vous avez mis votre point. Plus vous êtes proche, plus votre score est élevé.
Plusieurs modes de jeux sont possibles : des cartes centrées sur des pays (la Belgique par exemple) ainsi que des maps personnalisées sont accessibles. Un jeu ludique à faire en groupe dans la classe pour rendre la géographie plus réelle !
En se basant sur ce que découvrent vos élèves, vous pourrez leur enseigner par le jeu pourquoi certains pays ont cette structure, quelles sont les influences visibles de la colonisation, ou encore à remettre en question leur quotidien pour se rendre compte que ce n’est pas partout pareil, ne serait-ce qu’en termes de signalétique.
Pour ne pas être pris au dépourvu, vous pouvez passer par une carte personnalisée ou vous créerez vous-même les points d’apparition de vos élèves pour ensuite enrichir leur expérience avec votre cours.
4. Sciences - Cours de Physique avec Poly Bridge
“À quoi ça sert d’apprendre tout ça ?” Combien de fois avez-vous entendu cette question à votre cours de math ou de physique ? Voilà une réponse toute faite. Dans Poly Bridge, le but est de construire un pont qui puisse faire circuler des voitures, des camions et/ou des bateaux.
Vous pouvez mettre vos élèves au défi de faire une proposition de pont et reproduire celle-ci dans le jeu. Ensuite, vous pouvez leur montrer pourquoi leur proposition a ou n’a pas fait l’affaire ! Une manière ludique d’aborder les forces et leur impact dans la réalité.
Vous pouvez aussi vous en servir comme introduction à votre cours, pour ensuite enseigner par le jeu en montrant au fur et à mesure l’impact de ce que vous enseignez sur le jeu.
5. Sciences - À la conquête de l’espace avec Kerbal Space Program !
Faire travailler vos élèves ensemble tout en les mettant au défi de comprendre comment fonctionne une fusée ? Voilà une bonne idée !
Kerbal Space Program est un jeu permettant de construire une fusée et de voyager dans l’espace avec celle-ci. Il est basé sur les lois physiques du monde réel. Les possibilités de construction sont basées sur les vraies fusées et en permettent de nombreuses variantes.
Comment l'utiliser en classe ? En groupe, vous pouvez proposer à vos élèves de construire une fusée ou un avion, capable d’aller dans l’espace. Tout cela après leur avoir expliqué les rudiments de l’aérodynamisme. Ainsi, ils pourront mettre en pratique leur connaissance, voire calculer à l’avance leur réussite et vérifier leurs calculs grâce au jeu !
Vous pouvez également aborder avec eux la gravité et comment fonctionne l’espace. Une première approche ludique pour initier votre cours sur la question.
6. Informatique - Donner les bases de la logique de programmation avec Toxicode
Quand on parle de jeux vidéo, on trouve aussi des expériences ‘gamifiées’, spécialement imaginées pour enseigner par le jeu. C’est le cas de Toxicode : une plateforme française développant plusieurs petits jeux pour comprendre comment fonctionne la programmation, accessible même pour des enfants.
Dans le monde de demain, appliquer la logique apprise en mathématiques pour comprendre l’informatique est une compétence riche pour vos élèves ! En plus, ils travaillent les bases de l’arithmétique et leur concentration.
Le but de ces jeux est de comprendre comment marche la programmation et ce que doit exécuter l’ordinateur.
Travailler la logique de vos élèves permet de les sortir un peu de leur routine et de réfléchir en dehors de leurs blocages mathématiques. Peut-être un moyen de renouer avec ces disciplines ?
Nous espérons vous avoir inspiré pour un futur cours ludique ! Pour enseigner par le jeu, il y a de nombreuses possibilités, du gros jeu mainstream à des petits jeux indépendants. Que ce soit dans le jeu vidéo, le jeu de société ou dans la simple gamification de vos activités, les possibilités sont infinies pour toujours plus de richesse en classe.
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