Home   Secundair onderwijs   STEM     STEM Programmeren met ...

Secundair onderwijs

STEM Programmeren met ...

Denken en doen met STEM

1ste graad

icon Leren programmeren met Blockly
icon Schrijf programma’s met ArduBlock
icon Schrijf zelf codes met Arduino
resource-not-found

Troeven

Waarom kiezen voor STEM Programmeren met ...?

Een STEM-leeroplossing voor de 1ste graad A-stroom waar STEM wordt aangeboden tijdens de differentiatie-uren of in de basisopties STEM-wetenschappen en STEM-technieken in het 2de jaar.

Leren programmeren met Blockly

Leerlingen zetten hun eerste stappen om te leren programmeren met twee spelletjes uit Blockly Games, een gratis onlinetoepassing waarmee ze door het plaatsen van ‘blokken’ eenvoudige opdrachten programmeren. De onderdelen die aan bod komen, zijn Do in order, While, If, If & else en For.

Schrijf programma’s met ArduBlock

Leerlingen gaan een stapje verder in het programmeeravontuur. Met ArduBlock schrijven ze programma’s door blokken op de juiste plaats te slepen. De Arduino brengt de code daarna tot leven. Zo zoeken ze onder andere oplossingen voor het onveilige verkeer in de fictieve stad Techcropolis.

Schrijf zelf codes met Arduino

Aangestuurd door de personages Tommy en Nette boeken de leerlingen vooruitgang in het programmeerproces. Ze schrijven nu zelf de codes die hedendaagse technische systemen gaan beïnvloeden. Denk maar aan de schakeling van de slagboom aan een parking.

Door te werken met realistische en soms speelse contexten, wordt het programmeerproces voor jongeren inzichtelijk.

Leerkracht informatica Joost V.

Beoordeel zelf

Het lesmateriaal

Kijk de leerwerkboeken van STEM Progammeren met ... in.

resource-not-found

STEM Programmeren met ... Blockly

resource-not-found

STEM Programmeren met ... ArduBlock

resource-not-found

STEM Programmeren met ... Arduino

Schrijf je in op onze nieuwsbrief

Wil je op de hoogte blijven over ons lesmateriaal? Meld je aan voor onze nieuwsbrief!

Schrijf je in

Digitaal leerplatform

Scoor met Scoodle

Scoodle is de digitale totaaloplossing van Plantyn, waar de leerkracht en de leerling centraal staan.

Ontdek alles over Scoodle

Voorbereiden, inoefenen en evalueren

Volg leerlingen makkelijk op en stuur bij op basis van een eigen selectie beschikbare opdrachten. Geef je een opdracht aan een leerling, een klas, een deel van een klas …? Dan kan je de resultaten daarvan doorsturen naar Skore.

Digitaal leerkrachtenmateriaal

Met het leerkrachtenmateriaal ondersteunen we je zowel inhoudelijk (e-book/bordboek,handleiding, evaluatiemateriaal, ondersteunend materiaal …) als praktisch-organisatorisch (jaarplan en koppeling met de leerplandoelen).

Materiaal automatisch zichtbaar

Je leerling hoeft geen lesmateriaal meer te activeren. Nodig hem/haar uit in je Scoodle-klas en al het digitale materiaal van de leeroplossing staat automatisch klaar.

Jouw regioverantwoordelijke

Heb je een vraag? We helpen je graag!

resource-not-found

Contacteer jouw regioverantwoordelijke

Jouw regioverantwoordelijke staat voor je klaar om al je vragen te beantwoorden over onze leeroplossingen voor het secundair onderwijs.

Contacteer je regioverantwoordelijke