Pour motiver les élèves à réaliser des exercices, un système de récompenses est mis en place. L'élève peut gagner des :
- Pièces
- Éclairs
- Scoodles
- Badges
Voici un explicatif des différentes récompenses :
1) Pièces |
|
- Par exercice réalisé, l'élève reçoit 5 pièces auxquelles s'ajoutent 1 pièce par bonne réponse.
- Grâce aux pièces, des aliments, accessoires et jeus peuvent être achetés.
|
2) Vies |
|
- Les éclairs symbolisent l'énergie de l'avatar.
Pour maintenir l'avatar en bonne santé, il faut le nourrir régulièrement.
- Lorsque le nombre d'éclairs descend à un demi, l'avatar tombe malade.
Si l'avatar n'est pas nourri, l'élève perdra l'entièreté des récompenses déjà obtenues (vêtements, accessoires).
|
3) Scoodles |
|
- Les Scoodles peuvent être épargnés pour gagner une récompense collective ! Chaque élève qui réalise un exercice interactif participe et contribue à augmenter le classomètre.
- Le classomètre indique combien de Scoodles ont été épargnés et combien de Scoodles manquent avant d'atteindre la récompense collective. Cette récompense collective est définie par l'enseignant.
|
4) Badges |
|
- Les badges sont gagnés en réalisant différentes actions... que l'élève découvrira par lui-même :)
|
Vous n'avez pas trouvé la réponse à votre question ? N'hésitez pas à nous contacter par ce formulaire.